BPM
/ 4
SMP
standby
- Izbor BPM: BPM je število udarcev na minuto, določa tudi dolžino takta, omejitvi sta 1 in 260
- Izbor takta: vezan na četrtinski takt kot najbolj razširjen v glasbi, osnovni gradnik dolžine loopa
- Določa dolžino loopa po principu »(minuta/bpm) * izbrana številka« -> primer: pri 120 udarcih na minuto traja en takt pol sekunde, štiri četrtinski takt torej traja štirikrat dlje, kar pomeni, da se loop ponovi na dve sekundi, pet četrtinski loop traja še pol sekunde dlje
- Omejen med 1 in 24
- Izbor SMP: izbor števila zvokov, ki jih aplikacija naključno izbere iz nabora prek 10.000
- RE/LOAD: Naloži zvoke v spomin, izračuna dolžino loopa in znotraj loopa časovno naključno te zvoke razporedi
- PLAY: Prične z izvajanjem loopa
- STOP: Ustavi loop, ob ponovnem pritisku na PLAY, ponovno igra z enakim naborom kot prej
- Gumb za glasnost: Veča in niža glasnost instance aplikacije
- MUTE: Utiša instanco aplikacije, ob ponovnem pritisku povrne glasnost na stanje, ki ustreza položaju gumba za glasnost